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Was sollte ein Indie-Spiel kosten?
Einen allgemeinen Preis gibt es nicht. Ein sinnvoller Ausgangspunkt berücksichtigt Zielgruppe, Tiefe, Qualität, Wiederspielwert, vergleichbare Titel, Support, regionale Kaufkraft, Store-Gebühren, Steuern, Erstattungen und Studioziele. Der Preis verspricht einen Wert und sollte nachvollziehbar sein.
Vergleichstitel auswählen
Wähle fünf bis zehn aktuelle Spiele mit ähnlichem Genre, Umfang, Plattform, Produktionsniveau und Publikum. Notiere Normalpreis, typische Rabatte, Inhalt, Alter und Update-Verlauf. Ein kurzes Erstprojekt ist kein sinnvoller Vergleich für ein jahrelang erweitertes Spiel.
Das Preisarbeitsblatt
Halte fest:
- Geschätzte Spielzeit und Wiederspielwert
- Einzelspieler-, Koop- oder Wettbewerbsumfang
- Qualität, Barrierefreiheit und Lokalisierung
- Geplante Updates und Supportkapazität
- Store-Anteil, Zahlungsgebühren, Steuern und Erstattungen
- Regionale Preisstrategie
- Tragfähiger Startrabatt
- Benötigter Umsatz für den nächsten Meilenstein
Das ergibt keine perfekte Zahl, macht Annahmen aber überprüfbar.
Kostenlos, bezahlt oder Demo
Kostenlos erhöht den Zugang, beseitigt aber keine Kosten. Zahl-was-du-willst passt zu manchen Experimenten. Ein Kaufpreis braucht ein klares Nutzenversprechen. Eine Demo hilft, wenn sie das echte Erlebnis abbildet. Lies wie eine Indie-Demo Interesse in Spieler verwandelt.
Glaubwürdige Rabatte
Lege einen echten Grundpreis fest, vermeide dauerhafte Scheinrabatte und nenne das Ende eines Angebots. Prüfe die Regeln jedes Stores. Wechselkurse allein ergeben selten faire regionale Preise.
Die öffentliche Seite zeigt Preis, Inhalt, Status, benötigte Konten und Erstattungsweg. NeonRoof unterstützt kostenlose und bezahlte PC-Spiele; bezahlte Titel benötigen Identitäts- und Stripe-Freigabe. Lies wo Indie-Spiele veröffentlicht werden können und starte das Onboarding.

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