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¿Cuánto debería costar un juego indie?
No existe un precio universal. Un punto de partida útil considera público, profundidad, acabado, rejugabilidad, lanzamientos comparables, soporte, poder adquisitivo regional, comisiones, impuestos, devoluciones y objetivos del estudio. El precio promete valor y debe poder explicarse.
Crea un grupo comparable
Elige entre cinco y diez juegos recientes con género, alcance, plataforma, nivel de producción y público similares. Anota precio normal, descuentos habituales, contenido, antigüedad y soporte. No compares un proyecto corto inicial con un título maduro que lleva años recibiendo actualizaciones.
Completa la hoja de trabajo
Registra:
- Duración estimada y rejugabilidad
- Alcance individual, cooperativo o competitivo
- Acabado, accesibilidad y traducciones
- Actualizaciones previstas y capacidad real de soporte
- Comisión de tienda, pagos, impuestos, devoluciones y contracargos
- Estrategia regional
- Descuento de lanzamiento sostenible
- Ingresos necesarios para el siguiente hito
La hoja no produce una cifra perfecta. Hace visibles las suposiciones que puedes probar.
Decide entre gratis, pago o demo
Gratis amplía el acceso, pero no elimina alojamiento y soporte. Paga lo que quieras encaja en algunos experimentos. Un juego de pago necesita una propuesta clara. Una demo reduce dudas si representa la experiencia real y termina con un siguiente paso. Consulta cómo crear una demo que convierta.
Usa descuentos creíbles
Establece un precio base real, evita rebajas artificiales permanentes y explica cuándo termina la oferta. Revisa las reglas actuales de cada tienda. La conversión directa de moneda rara vez sustituye una revisión regional.
La ficha pública debe mostrar precio, contenido, estado, cuentas necesarias y devolución. NeonRoof admite juegos gratuitos y de pago; estos últimos requieren identidad y pagos de Stripe listos. Revisa dónde publicar e inicia el onboarding.

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