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Quanto deve custar um jogo indie?
Não existe preço universal. Um ponto de partida útil considera público, profundidade, acabamento, rejogabilidade, títulos comparáveis, suporte, poder de compra regional, taxas da loja, impostos, reembolsos e metas do estúdio. Preço é uma promessa de valor e precisa ser explicável.
Monte um grupo comparável
Escolha de cinco a dez jogos recentes com gênero, escopo, plataforma, produção e público semelhantes. Registre preço normal, promoções, conteúdo, idade e histórico de suporte. Não compare um primeiro projeto curto com um título atualizado por anos.
Preencha a planilha
Registre:
- Duração estimada e rejogabilidade
- Escopo solo, cooperativo ou competitivo
- Acabamento, acessibilidade e traduções
- Atualizações e capacidade real de suporte
- Comissão, processamento, impostos e reembolsos
- Estratégia regional
- Desconto de lançamento sustentável
- Receita necessária para o próximo marco
A planilha não encontra um número mágico. Ela torna as hipóteses testáveis.
Gratuito, pago ou demo
Gratuito amplia o acesso sem eliminar custos. Pague quanto quiser serve a alguns projetos. Um jogo pago exige valor claro. Uma demo reduz dúvidas quando representa a experiência real. Leia como criar uma demo que converte.
Descontos confiáveis
Use um preço-base real, evite promoções artificiais permanentes e informe quando a oferta termina. Confira as regras de cada loja. Conversão de moeda não substitui uma análise regional.
A página pública deve mostrar preço, conteúdo, estado, contas necessárias e reembolso. A NeonRoof aceita jogos gratuitos e pagos; vendas exigem identidade e Stripe prontos. Veja onde publicar e comece o onboarding.

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