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Ein Release ist mehr als eine EXE
Das Windows-Paket muss die getestete Version reproduzieren und Installation, Start, Update und Entfernung vorhersehbar machen. Baue aus einer bekannten Quellrevision, entferne interne Dateien und Geheimnisse und archiviere genau den ausgelieferten Stand.
ZIP oder Installer bewusst wählen
Ein portables ZIP passt zu kleinen Spielen mit einfacher Entpackung. Ein Installer hilft bei Verknüpfungen, Voraussetzungen, Reparatur und Deinstallation. Kennzeichne eine normale EXE nicht als Installer und dokumentiere notwendige Administratorrechte.
Abhängigkeiten dokumentieren
Teste auf einem sauberen Windows-System. Prüfe Runtimes, Redistributables, Frameworks, Launcher, Anti-Cheat, Netzwerk, Schreibordner, Saves und Konten. Nenne die Haupt-EXE und nur dokumentierte stille Installer-Argumente.
Das Paket überprüfbar machen
Vergib eine Version, speichere eine kryptografische Prüfsumme, scanne das Archiv und signiere kommerzielle Binärdateien bei Bedarf mit dem Studiozertifikat. Die Signatur ersetzt keine Prüfung. Schütze den privaten Schlüssel.
Den Lebenszyklus testen
Teste Installation, Start, Save, Update, Reparatur, Deinstallation, Neuinstallation, wenig Speicher, Download-Abbruch, Offline-Modus und Sicherheitswarnungen.
Nutze den NeonRoof-Release-Check und die vollständige Werkzeugkette. Danach folgen Onboarding oder Veröffentlichungshilfe.
Weiterführende Leitfäden für Indie-Entwickler
Für Godot-Projekte zeigt dieser Ablauf, wie du einen vollständigen Windows-Build exportierst, testest und auslieferst: Ein Godot-Spiel für Windows exportieren und veröffentlichen.

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