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Cómo empaquetar un juego para Windows y distribuirlo en 2026

Prepara una versión fiable para Windows con build limpia, ejecutable, dependencias, instalador o ZIP, versión, checksum, firma y pruebas de actualización.

Paquete de lanzamiento de un juego indie para Windows antes de distribuirlo
Paquete de lanzamiento de un juego indie para Windows antes de distribuirlo

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Una build es más que un ejecutable

El paquete para Windows debe reproducir la versión probada y ofrecer instalación, inicio, actualización y eliminación predecibles. Compila desde una revisión conocida, excluye archivos internos y secretos, y archiva la versión exacta.

Elige ZIP o instalador

Un ZIP portátil puede servir para un juego pequeño si extraer y abrir es sencillo. Un instalador ayuda cuando necesitas accesos directos, requisitos previos, reparación o desinstalación. No marques un ejecutable normal como instalador y documenta si requiere permisos de administrador.

Incluye las dependencias

Prueba en una instalación limpia de Windows. Revisa runtimes, redistribuibles, frameworks, launcher, anti-cheat, red, carpetas de escritura, partidas guardadas y cuentas. Indica el ejecutable principal y solo argumentos silenciosos documentados.

Haz verificable el paquete

Asigna versión, conserva checksum, analiza el archivo y firma binarios comerciales con el certificado del estudio cuando corresponda. La firma identifica al publisher y detecta cambios, pero no sustituye las pruebas. Protege la clave privada.

Prueba todo el ciclo

Comprueba instalación, inicio, guardado, actualización, reparación, desinstalación, reinstalación, poco espacio, descarga interrumpida, modo offline y avisos del antivirus. No borres partidas sin una decisión clara.

Usa el verificador de preparación y la cadena completa de desarrollo. Después, inicia el onboarding o solicita publicación asistida.

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Para un proyecto Godot, sigue este proceso para exportar, probar y entregar una versión Windows completa: Cómo exportar y publicar un juego de Godot para Windows.

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