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Para publicar un juego de Godot en Windows necesitas exportar una versión ejecutable, incluir todos sus archivos, probar una copia recién extraída y preparar una ficha precisa. No basta con un EXE que funcione en tu ordenador: la descarga debe funcionar también para otra persona.
Esta guía describe el proceso de lanzamiento, no una versión concreta del motor. Consulta la documentación correspondiente a tu editor, especialmente si usas C#, extensiones nativas o plantillas personalizadas. La ficha de Godot en NeonRoof reúne información y enlaces oficiales.
1. Prepara una versión para probar
Haz una copia de seguridad y elige la versión que vas a compartir. Comprueba la escena inicial, controles, guardado, sonido y salida. Elimina secretos de prueba y dependencias exclusivas de tu entorno. Anota las versiones del editor y del juego y la arquitectura de Windows prevista.
Prueba una partida desde cero. Explica qué funciones requieren internet o servicios externos: abrir una ventana no significa que el juego esté listo.
2. Instala las plantillas de exportación correspondientes
Abre Editor y Manage Export Templates, e instala las plantillas adecuadas a tu editor. La documentación de exportación explica el gestor y los perfiles. Resuelve los avisos de plantillas ausentes antes de continuar.
Una compilación personalizada del motor necesita plantillas compatibles. Los proyectos C# deben seguir las instrucciones de exportación .NET de su versión, no asumir que el paquete habitual de GDScript basta.
3. Añade un perfil para Windows
En Project, Export, añade un perfil Windows Desktop. Elige la arquitectura compatible con tu lanzamiento; x86_64 suele ser el punto de partida para equipos modernos Intel y AMD. ARM64 es otro destino, no el mismo ejecutable con una etiqueta diferente.
Revisa el nombre, icono y recursos. Si cargas JSON u otros archivos por su nombre, confirma que se incluyan. Consulta la guía oficial para Windows para las opciones específicas.
4. Exporta el juego ejecutable, no solo los recursos
Usa Export Project en el perfil de Windows y genera una versión de lanzamiento. Export PCK/ZIP entrega recursos sin un ejecutable jugable: por sí solo no es el juego completo que necesita una tienda.
La exportación puede generar un EXE y un PCK separado, además de bibliotecas u otros archivos. Incluye todo lo que necesite tu versión. Si utiliza un PCK externo, enviar únicamente el EXE rompe el paquete. Incrustar recursos es una decisión de exportación, no una forma de evitar las pruebas de compatibilidad, firma o tamaño.
5. Comprime todos los archivos necesarios
Coloca la versión completa en una carpeta claramente identificada y comprímela en ZIP para entregarla. Este ZIP de distribución no es el paquete ZIP de recursos exportado por Godot. Indica la versión y el ejecutable que debe abrir el jugador.
Incluye avisos de licencia y atribución. No añadas tu proyecto privado, contraseñas, credenciales de firma ni archivos confidenciales de exportación. Si utilizas un instalador, explica qué instala y cuál es el ejecutable final; no lo presentes como una versión portátil.
6. Prueba la descarga como un jugador
Descarga el paquete desde el enlace que enviarás, extráelo en una carpeta nueva y ejecútalo sin el editor. Es preferible otro ordenador Windows o un entorno limpio, con una cuenta de usuario normal.
- Comprueba escenas, sonido, fuentes y recursos.
- Empieza una partida, guarda, cierra y vuelve a abrir.
- Prueba teclado y mandos anunciados.
- Revisa resolución, pantalla completa y salida.
- Verifica el multijugador y los servicios externos cuando correspondan.
- Documenta problemas conocidos y requisitos realistas.
Investiga los avisos de Windows o del antivirus. No pidas a los jugadores que desactiven sus protecciones. La firma puede formar parte del lanzamiento, pero no sustituye una compilación fiable y probada.
7. Prepara una ficha que explique el juego
Ten listos el resumen, géneros, precio, estado, requisitos y soporte. Añade capturas reales, portada legible y un tráiler de YouTube cuando exista. Las herramientas gratuitas de NeonRoof revisan las imágenes y el material de la ficha.
Consulta también el software gratuito para desarrollar juegos y la guía de paquetes para Windows.
8. Publica o solicita ayuda de NeonRoof
El registro de desarrollador inicia el proceso. Con la publicación asistida gratuita, puedes enviar juego, imágenes, información del estudio y verificación para que NeonRoof prepare la ficha. Las ventas requieren además aprobación y disponibilidad de pagos mediante Stripe.
NeonRoof puede apoyar la exposición con una página de juego conectada al perfil del creador, oportunidades de promoción y consideración editorial. No garantiza posiciones en buscadores, recomendaciones de IA, cobertura ni ventas. Consulta las mediciones públicas de Google cuando estén disponibles.
¿Puedo enviar únicamente un PCK?
No como juego independiente para Windows. Envía la exportación jugable con ejecutable y recursos, salvo que hayas acordado expresamente otro sistema de entrega.
¿Debo enviar el código fuente?
Normalmente se necesita el paquete ejecutable, no tu proyecto privado. Incluye las licencias aplicables y confirma tus derechos de distribución.
¿NeonRoof puede resolver un fallo de exportación?
Describe el error en el formulario de ayuda, con la versión del editor y pasos reproducibles. La asistencia de publicación no promete depurar cualquier proyecto, pero una explicación precisa facilita el siguiente paso.
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