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Pour publier un jeu Godot sur Windows, exportez une version jouable, incluez tous ses fichiers, testez une copie fraîchement téléchargée et préparez une fiche exacte. L'objectif n'est pas seulement un EXE qui démarre sur votre ordinateur : un autre joueur doit pouvoir comprendre et lancer le téléchargement.
Ce guide présente le processus général. Utilisez la documentation de votre version de Godot, notamment pour C#, les extensions natives ou les modèles personnalisés. La fiche Godot sur NeonRoof donne accès aux informations du logiciel et à ses liens officiels.
1. Préparer une version à tester
Sauvegardez le projet. Vérifiez la scène de départ, les commandes, les sauvegardes, le son et la sortie du jeu. Retirez les secrets de test et les dépendances propres à votre ordinateur. Notez la version de l'éditeur, celle du jeu et l'architecture Windows visée.
Testez la boucle principale depuis une nouvelle partie. Si un service externe est nécessaire, expliquez ce qui exige une connexion. Un jeu qui ouvre son menu mais ne permet pas de commencer n'est pas prêt.
2. Installer les modèles d'export correspondants
Dans Editor, ouvrez Manage Export Templates et installez les modèles adaptés à votre éditeur. Le guide officiel d'export des projets explique les modèles et les préréglages. Corrigez les avertissements avant de poursuivre.
Une version personnalisée du moteur exige des modèles compatibles. Pour C#, suivez les instructions .NET de votre version plutôt que de supposer que le paquet GDScript suffit.
3. Créer un préréglage Windows Desktop
Dans Project, ouvrez Export et ajoutez Windows Desktop. Choisissez l'architecture prise en charge : x86_64 est un point de départ habituel pour les PC Intel et AMD récents. ARM64 constitue une cible distincte.
Vérifiez nom, icône et ressources. Si vous chargez des fichiers JSON, de configuration ou d'autres données par leur nom, assurez-vous qu'ils figurent dans l'export. Consultez le guide Windows officiel.
4. Exporter le jeu, pas seulement ses ressources
Utilisez Export Project pour produire une version de distribution. Export PCK/ZIP exporte des ressources sans exécutable jouable : ce n'est pas, à lui seul, un jeu Windows complet.
La sortie peut contenir un EXE, un PCK séparé et des bibliothèques ou fichiers supplémentaires. Gardez tout ce qu'exige votre export. Si le PCK est séparé, envoyer uniquement l'EXE casse le paquet. L'intégration des ressources ne dispense pas de tester compatibilité, signature ou limites de taille.
5. Assembler le paquet de distribution
Placez les fichiers dans un dossier clairement nommé et compressez ce dossier complet en ZIP. Ce ZIP de distribution est différent d'un paquet de ressources exporté par Godot. Indiquez la version et l'exécutable à lancer.
Incluez les licences et crédits nécessaires, mais pas le projet source complet, les identifiants privés ou les secrets de signature. Si vous fournissez un installateur, expliquez ce qu'il installe et quel fichier lance ensuite le jeu. Un installateur n'est pas un exécutable portable.
6. Tester comme un joueur
Téléchargez le paquet par le lien prévu, extrayez-le dans un nouveau dossier et lancez-le sans l'éditeur. Préférez un second PC ou un environnement propre, avec un compte utilisateur ordinaire.
- Vérifiez scènes, audio, polices et ressources.
- Commencez une partie, sauvegardez, quittez puis relancez.
- Testez clavier et manette lorsque annoncés.
- Vérifiez résolution, plein écran et fermeture.
- Testez réseau et services externes si nécessaire.
- Notez problèmes connus et exigences système réalistes.
En cas d'alerte Windows ou antivirus, cherchez sa cause. Ne demandez pas aux joueurs de désactiver leur protection. Une signature ne remplace pas une version fiable et testée.
7. Préparer une fiche compréhensible
Rassemblez résumé, genres, prix, état de développement, exigences système et support. Ajoutez des captures réelles, une couverture lisible et une bande-annonce YouTube si disponible. Les outils développeur gratuits proposent des vérifications de visuels et de fiche.
Complétez votre préparation avec le guide des logiciels de création gratuits et la checklist de distribution Windows.
8. Publier sur NeonRoof ou demander de l'aide
Commencez l'inscription développeur. Pour faire préparer la fiche, utilisez la publication assistée gratuite avec version jouable, visuels, informations du studio et vérification requise. La vente exige aussi l'approbation et la préparation des versements Stripe.
NeonRoof peut soutenir la découverte grâce à une fiche reliée au profil du créateur et à des possibilités de promotion ou de couverture éditoriale. Cela ne garantit ni classement, ni recommandation IA, ni ventes. Consultez les mesures publiques Google.
Un fichier PCK suffit-il ?
Non, pas pour un jeu Windows autonome. Fournissez l'exécutable et toutes ses ressources, sauf accord explicite sur un autre mode de livraison.
Dois-je envoyer mon code source ?
La préparation de la fiche nécessite normalement le paquet jouable, pas votre projet privé. Confirmez vos droits de distribution et fournissez les licences applicables.
Que faire si l'export échoue ?
Utilisez le formulaire d'aide avec erreur exacte, version de l'éditeur et étapes de reproduction. L'aide à la publication ne promet pas de corriger tous les projets.
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