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Para publicar um jogo Godot para Windows, exporte um build executável, inclua todos os arquivos necessários, teste uma cópia baixada do zero e prepare uma página correta. O objetivo não é apenas uma EXE que funciona no computador de desenvolvimento: outra pessoa precisa conseguir entender e executar o pacote.
Este guia apresenta o processo geral. Consulte a documentação da sua versão do Godot, especialmente para C#, extensões nativas e templates personalizados. A página do Godot na NeonRoof reúne informações e links oficiais do projeto.
1. Prepare o projeto para testar o lançamento
Faça backup. Confira cena inicial, comandos, salvamento, controles de áudio e saída. Remova credenciais de teste e dependências exclusivas do seu computador. Registre versão do editor, versão do jogo e arquitetura de destino.
Jogue o ciclo principal desde uma partida nova. Explique recursos que exigem internet ou serviços externos. Abrir o menu sem conseguir iniciar uma sessão não torna o jogo pronto.
2. Instale os templates de exportação correspondentes
Abra Editor e Manage Export Templates. Instale os templates adequados ao editor. O guia oficial de exportação explica templates e configurações. Resolva avisos antes de continuar.
Builds personalizados do motor precisam de templates compatíveis. Para C#, siga as instruções .NET da sua versão, sem presumir que o pacote comum de GDScript é suficiente.
3. Crie uma configuração Windows Desktop
Abra Project e Export e adicione Windows Desktop. Escolha a arquitetura suportada: x86_64 é um ponto de partida comum para PCs Intel e AMD atuais. ARM64 é um destino separado.
Revise nome, ícone e recursos. Se o jogo carrega JSON, configurações ou dados pelo nome do arquivo, confirme a inclusão no export. Consulte o guia oficial para Windows.
4. Exporte o projeto executável
Use Export Project para gerar uma versão de distribuição. Export PCK/ZIP exporta recursos sem executável jogável; sozinho, não é o jogo Windows completo que a loja precisa.
O resultado pode incluir EXE, PCK separado e bibliotecas ou outros arquivos. Inclua tudo que seu export exige. Se o PCK é separado, mandar apenas a EXE quebra o pacote. Incorporar recursos não substitui testes de assinatura, compatibilidade e limites de tamanho.
5. Monte o pacote completo
Coloque os arquivos de distribuição em uma pasta identificada e compacte a pasta inteira em ZIP. Esse ZIP é diferente do pacote de recursos exportado no Godot. Informe versão e executável de início.
Inclua licenças e créditos exigidos. Não envie o projeto fonte completo, senhas, credenciais privadas ou segredos de assinatura. Se houver instalador, explique o que instala e qual arquivo executa o jogo depois. Um instalador não é um jogo portátil.
6. Teste como um jogador
Baixe pelo link que pretende enviar, extraia em uma pasta nova e execute sem o editor. Prefira outro PC ou um ambiente limpo com conta de usuário comum.
- Confira cenas, áudio, fontes e recursos.
- Inicie, salve, feche e abra a partida novamente.
- Teste teclado e controle quando anunciados.
- Confira resolução, tela cheia e saída.
- Teste rede e serviços externos necessários.
- Registre problemas conhecidos e requisitos realistas.
Investigue avisos do Windows ou antivírus. Não peça ao público para desativar proteções. Assinar o programa pode fazer parte do preparo, mas não substitui um build confiável.
7. Prepare uma página que explique a experiência
Tenha resumo, gêneros, preço, estágio, requisitos e suporte. Inclua capturas reais, capa legível e trailer YouTube quando disponível. As ferramentas gratuitas ajudam a revisar imagens e informações da loja.
Leia o guia de software gratuito para desenvolvimento e o checklist de distribuição Windows.
8. Publique na NeonRoof ou peça ajuda
Comece o cadastro de desenvolvedor. Na publicação assistida gratuita, envie build, imagens, informações do estúdio e verificação necessária. Venda também exige aprovação e preparação dos repasses Stripe.
A NeonRoof pode ampliar pontos de descoberta com página conectada ao desenvolvedor e oportunidades de promoção ou cobertura editorial. Isso não garante posição, recomendação de IA ou vendas. Veja as medições públicas do Google.
Posso enviar apenas um PCK?
Não como jogo Windows independente. Envie executável e recursos necessários, salvo acordo explícito sobre outro fluxo de entrega.
Preciso enviar o código-fonte?
Normalmente a assistência precisa do pacote binário jogável, não do projeto privado. Confirme seus direitos de distribuição e inclua os avisos de licença aplicáveis.
E se a exportação falhar?
Use o formulário de ajuda com erro exato, versão do editor e passos reproduzíveis. Assistência de loja não promete corrigir todos os problemas de desenvolvimento.
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