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Uma build é mais que um executável
O pacote Windows deve reproduzir a versão testada e oferecer instalação, abertura, atualização e remoção previsíveis. Compile de uma revisão conhecida, retire arquivos internos e segredos e arquive exatamente o lançamento.
Escolha ZIP ou instalador
Um ZIP portátil serve a jogos pequenos com extração simples. Um instalador ajuda com atalhos, requisitos, reparo e desinstalação. Não marque uma EXE normal como instalador e documente quando o administrador é realmente necessário.
Inclua dependências
Teste em um Windows limpo. Verifique runtimes, redistribuíveis, frameworks, launcher, anti-cheat, rede, pastas graváveis, saves e contas. Informe o executável principal e apenas argumentos silenciosos documentados.
Torne o pacote verificável
Atribua versão, guarde checksum criptográfico, analise o arquivo e assine binários comerciais com o certificado do estúdio quando apropriado. A assinatura identifica o publisher, mas não substitui os testes. Proteja a chave privada.
Teste o ciclo completo
Confira instalação, abertura, save, atualização, reparo, remoção, reinstalação, pouco espaço, download interrompido, offline e alertas de segurança.
Use o verificador da NeonRoof e o fluxo completo de desenvolvimento. Depois, inicie o onboarding ou peça publicação assistida.
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Para projetos Godot, siga este processo para exportar, testar e entregar um build Windows completo: Como exportar e publicar um jogo Godot para Windows.

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