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Muestra el juego antes de vender el ambiente
Los medios deben explicar qué controla, ve y hace el jugador. La portada identifica el título, el banner presenta el entorno, las capturas demuestran la experiencia y el tráiler muestra movimiento y ritmo. Pueden compartir dirección artística sin usar un único formato estirado.
Lista para capturas
Muestra bucle principal, interfaz legible, entornos, personajes, multijugador cuando exista y variedad real. Captura con la relación y resolución finales. Elimina datos personales y herramientas de depuración, pero no inventes escenas imposibles. Añade texto alternativo descriptivo y mantén requisitos importantes como texto de la página.
Portada y banner
Haz legible el título en miniatura, aleja elementos de zonas de recorte y conserva composiciones separadas para retrato, paisaje y tarjeta social. Verifica derechos de logos, fuentes, texturas y personajes.
Lista para el tráiler
Muestra gameplay pronto, usa escenas representativas, texto legible, audio equilibrado, subtítulos y una llamada honesta. Prueba miniatura y primeros segundos sin sonido. Guarda un máster de calidad. El flujo gratuito de arte y tráiler conecta Blender, GIMP y HandBrake.
Prueba cada destino
Revisa escritorio, móvil, tarjeta social, vídeo y enlaces. Actualiza medios si cambia la interfaz o el estado. NeonRoof admite portada, banner, siete capturas, tráiler de YouTube, requisitos y enlaces del estudio. Usa el onboarding o la publicación asistida.
Un siguiente paso práctico para desarrolladores indie
Después de exportar la portada, las capturas y el tráiler, revisa las dimensiones y la página que verán los jugadores. Mantén el contenido legible a tamaño pequeño y comprueba que las imágenes corresponden a la versión actual.
Revisa la descripción, las dimensiones de las imágenes, las estimaciones de ventas y el calendario con el centro gratuito de herramientas para desarrolladores indie. Estas comprobaciones ayudan a preparar un lanzamiento más claro; no predicen posiciones en buscadores ni garantizan ventas.
Para un juego de Ren'Py, sigue el proceso de arte, audio y capturas en Ren'Py para desarrolladores indie: motor gratis y herramientas para novelas visuales.

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