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Mostre o jogo antes de vender o clima
A mídia deve explicar o que o jogador controla, vê e faz. A capa identifica o título, o banner apresenta o ambiente, capturas comprovam a experiência e o trailer mostra movimento e ritmo. A mesma direção visual não significa esticar um único arquivo.
Checklist de capturas
Mostre ciclo principal, interface legível, ambientes, personagens, multiplayer oferecido e variedade real. Capture na proporção final. Remova dados pessoais e ferramentas de debug, sem criar cenas impossíveis. Escreva alt text descritivo e mantenha requisitos importantes no texto da página.
Capa e banner
Deixe o título legível como miniatura, proteja elementos das áreas de corte e crie composições separadas para retrato, paisagem e cartão social. Confira direitos de logos, fontes, texturas e personagens.
Checklist do trailer
Mostre gameplay cedo. Use cenas representativas, texto legível, áudio equilibrado, legendas e chamada honesta. Teste miniatura e início sem som. O fluxo gratuito de arte e vídeo conecta Blender, GIMP e HandBrake.
Teste cada destino
Confira desktop, celular, cartão social, vídeo e links. A NeonRoof aceita capa, banner, sete capturas, trailer do YouTube, requisitos e links do estúdio. Use o onboarding ou a publicação assistida.
Um próximo passo prático para desenvolvedores indie
Depois de exportar a capa, as capturas e o trailer, confira as dimensões e a página que os jogadores verão. Mantenha a leitura clara em tamanho pequeno e use imagens da versão atual.
Confira a descrição, as dimensões das imagens, as estimativas de vendas e o calendário com o centro gratuito de ferramentas para desenvolvedores indie. Essas verificações ajudam a preparar um lançamento mais claro; não preveem posições nos buscadores nem garantem vendas.
Para um jogo em Ren'Py, veja o processo de arte, áudio e captura em Ren'Py para desenvolvedores indie: motor grátis e ferramentas para visual novels.

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