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Comment publier votre jeu PC indépendant sur NeonRoof en 2026

Apprenez à publier votre jeu sur NeonRoof, créer une fiche indexable, utiliser votre propre hébergement sans frais initiaux et toucher le Web comme Windows.

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Comment publier un jeu PC indépendant sur NeonRoof
Comment publier un jeu PC indépendant sur NeonRoof

Publier un jeu PC ne devrait pas devenir un immense projet supplémentaire. NeonRoof est conçu pour ajouter un canal légitime de distribution et de découverte sans vous obliger à reconstruire le jeu.

Nous avons expliqué pourquoi les développeurs ont besoin de plus de moyens d'être découverts et pourquoi une seule boutique ne suffit pas. Voici maintenant le parcours pratique.

NeonRoof est une plateforme supplémentaire

Elle ne demande pas d'exclusivité et ne remplace ni Steam, ni itch.io, ni votre site. Elle ajoute une page publique, un public et une voie de livraison.

Six étapes pour publier

  1. Créez et vérifiez votre compte NeonRoof. Le même compte sert au site, au launcher et aux outils développeur.
  2. Demandez l'autorisation de publier. Ouvrez Game Studio dans la plateforme Windows et envoyez la vérification requise.
  3. Connectez Stripe pour un jeu payant. L'onboarding permet d'envoyer votre part des ventes au compte connecté.
  4. Choisissez la livraison du build. Utilisez un bucket protégé, une API, une URL publique compatible ou l'hébergement NeonRoof en option.
  5. Créez et validez la fiche. Ajoutez visuels, description, captures, bande-annonce, configuration, prix et téléchargement.
  6. Publiez. Après approbation et validation, la même entrée apparaît sur le Web et sous Windows.

Aucun SDK n'est nécessaire pour créer une fiche de base, et vous ne refaites pas le jeu autour de NeonRoof.

Utiliser votre propre hébergement

Si vos builds vivent déjà sur Amazon S3, Cloudflare R2, Azure Blob Storage, Backblaze, votre serveur ou une autre source protégée, ils peuvent y rester. NeonRoof accepte les buckets et API contrôlés par le développeur ainsi que certaines URL publiques adaptées.

Un hébergement NeonRoof optionnel existe pour ceux qui ne veulent pas gérer le stockage. L'important est le choix.

Aucun frais initial avec votre propre livraison

Lorsque vous distribuez depuis votre infrastructure, aucun frais initial de publication n'est demandé. Vous pouvez donc tester le canal sans dépense importante avant de connaître son audience.

NeonRoof prélève actuellement 10 % de commission sur les jeux payants. Stripe gère l'onboarding afin que vos coordonnées bancaires ne soient pas directement communiquées à NeonRoof.

Une véritable page publique

La fiche peut réunir illustrations, description détaillée, genres, jusqu'à sept captures, configuration, studio, communauté, bande-annonce, téléchargement et jeux associés.

Regardez 0 A.D., OpenArena, SuperTuxKart et OpenHV. La même architecture présente clairement stratégie, FPS et course sans transformer les jeux en lignes anonymes.

La fiche peut aider votre site actuel

Votre page NeonRoof peut renvoyer vers le site du studio, l'assistance, la communauté, Steam et itch.io. Elle rejoint le réseau existant au lieu d'isoler le jeu.

Un joueur peut arriver depuis Google, lire la fiche puis suivre le studio où il le souhaite. Plusieurs ressources utiles reliées entre elles valent mieux qu'une seule page essayant de tout faire.

Une entrée pour le Web et Windows

La plateforme Windows permet de découvrir les jeux, gérer une bibliothèque et utiliser les outils communautaires. La boutique Web accueille les recherches et les liens partagés sans imposer d'abord le launcher.

NeonRoof News transforme une fiche en histoire

Une boutique explique ce qu'est le jeu. Un article peut montrer pourquoi il mérite l'attention.

Vous l'avez peut-être développé seul, écrit votre moteur, résolu un problème technique, travaillé six ans ou construit ses systèmes avec votre communauté. Ces histoires présentent la personne derrière le produit à un public qui ne connaît pas encore son nom.

À préparer avant de commencer

  • Nom, résumé et description complète.
  • Prix et genres.
  • Couverture et bannière optionnelles, captures et bande-annonce.
  • Configuration Windows et bon exécutable.
  • Build ou source de livraison protégée.
  • Site du studio, assistance et communauté.
  • Compte Stripe pour un jeu payant.

Game Studio valide les données et signale les éléments manquants. En cas de difficulté, le parcours d'assistance permet d'envoyer le jeu, ses images et ses informations afin que NeonRoof aide à le publier.

Commencer la publication

Créez votre compte sur la page développeurs, téléchargez la plateforme Windows puis continuez dans Game Studio.

Le plus difficile était de créer le jeu. Ajouter une nouvelle chance d'être trouvé devrait être simple.

Source: Pasquali Rossi

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