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Cómo publicar tu juego indie para PC en NeonRoof en 2026

Aprende a publicar tu juego indie en NeonRoof, crear una ficha indexable, usar tu propio alojamiento sin tarifa inicial y llegar a jugadores de la web y Windows.

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Cómo publicar un juego indie para PC en NeonRoof
Cómo publicar un juego indie para PC en NeonRoof

Publicar un juego para PC no debería convertirse en otro proyecto enorme. NeonRoof está diseñado para añadir un canal legítimo de distribución y descubrimiento sin obligarte a reconstruir el juego.

Ya explicamos por qué los desarrolladores necesitan más formas de ser descubiertos y por qué una sola tienda no es suficiente. Ahora veamos el proceso práctico.

NeonRoof es una plataforma adicional

No exige exclusividad ni sustituye Steam, itch.io, tu web o cualquier canal que ya funcione. Añade otra página pública, otra audiencia y otra forma de acceder a la build.

Seis pasos básicos para publicar

  1. Crea y verifica tu cuenta de NeonRoof. La misma cuenta sirve para el sitio, el launcher y las herramientas de desarrollo.
  2. Solicita aprobación como editor. Abre Game Studio en la plataforma de Windows y envía la verificación solicitada.
  3. Conecta Stripe si vendes un juego. El onboarding de pagos permite enviar tu parte de cada venta a la cuenta conectada.
  4. Elige cómo entregar la build. Usa un bucket protegido, API de entrega, URL pública compatible o alojamiento opcional de NeonRoof.
  5. Crea y valida la ficha. Añade arte, descripción, capturas, tráiler, requisitos, precio y datos de descarga.
  6. Publica. Una vez aprobada y validada, la misma entrada aparece en la web y en la plataforma de Windows.

No necesitas integrar un SDK para crear una ficha básica ni rehacer el juego alrededor de NeonRoof.

Usa tu propio alojamiento sin pagar a NeonRoof por hosting

Si tus builds ya están en Amazon S3, Cloudflare R2, Azure Blob Storage, Backblaze, un servidor propio u otra fuente protegida, puedes conservarlas allí. NeonRoof admite buckets y API de entrega controlados por el desarrollador. También pueden utilizarse enlaces públicos compatibles cuando corresponda.

Para quien prefiera no administrar almacenamiento, existe la opción de alojamiento de NeonRoof. Lo importante es poder elegir.

Sin tarifa inicial con entrega propia

Al usar tu infraestructura para distribuir el juego, no hay una tarifa inicial de publicación. Eso permite probar otro canal sin añadir un gasto grande antes de conocer a la audiencia.

En los juegos de pago, NeonRoof aplica actualmente una comisión del 10%. Stripe gestiona el onboarding de pagos para que NeonRoof no tenga que recibir directamente tus datos bancarios.

Una tienda pública de verdad

La ficha puede incluir arte, descripción detallada, géneros, hasta siete capturas, requisitos, estudio, comunidad, tráiler, información de descarga y juegos relacionados.

Observa páginas como 0 A.D., OpenArena, SuperTuxKart y OpenHV. La misma estructura presenta con claridad juegos de estrategia, shooters y carreras sin convertirlos en entradas anónimas.

Tu ficha puede ayudar a tu sitio actual

La página de NeonRoof puede enlazar al sitio del estudio, soporte, comunidad, Steam e itch.io. No debe aislar el juego, sino sumarse a la red que ya construiste.

Un jugador puede descubrirte en Google, entrar en la ficha, ir a tu web y seguir al estudio donde prefiera. Varios recursos útiles conectados son más valiosos que una única página que intenta hacer todo.

Una entrada llega a la web y a Windows

La plataforma de Windows permite descubrir juegos, mantener bibliotecas y acceder a las funciones de comunidad. La tienda web permite llegar desde búsquedas y compartir enlaces sin instalar primero el launcher.

NeonRoof News puede convertir una ficha en historia

Una tienda explica qué es el juego. Una noticia explica por qué debería importarle a alguien.

Tal vez lo creaste en solitario, escribiste un motor, resolviste un reto técnico, desarrollaste durante seis años o una comunidad ayudó a diseñar sus sistemas. Esas historias pueden conectar a la persona detrás del producto con jugadores que todavía no conocen su nombre.

Qué preparar antes de empezar

  • Nombre, descripción breve y descripción completa.
  • Precio y géneros.
  • Arte de portada y banner opcionales, capturas y tráiler.
  • Requisitos de Windows y ejecutable correcto.
  • Build o fuente de entrega protegida.
  • Web del estudio, soporte y enlaces comunitarios.
  • Cuenta de Stripe si el juego es de pago.

Game Studio valida la información y señala lo que falta. Si surge un problema, el flujo de ayuda permite enviar el juego, sus imágenes y datos para que NeonRoof colabore con la publicación.

Empieza a publicar

Crea tu cuenta en la página de desarrolladores, descarga la plataforma de Windows y continúa en Game Studio.

La parte difícil fue crear el juego. Añadir otra oportunidad de que alguien lo encuentre debería ser la parte fácil.

Fuente: Pasquali Rossi

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