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Aufruf an Indie-Entwickler: NeonRoof sucht eure Spiele

NeonRoof öffnet seine Türen für unabhängige Entwickler, die ihre Spiele zusätzlich verkaufen, vertreiben und bewerben möchten: mit 10 % Plattformgebühr und Linux auf der Roadmap.

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NeonRoof-Aufruf an unabhängige Spieleentwickler
NeonRoof-Aufruf an unabhängige Spieleentwickler

Ein Indie-Spiel zu entwickeln erfordert ungeheuer viel Arbeit. Es anschließend sichtbar zu machen, kann noch schwieriger sein.

Darum unser offener Aufruf: Wenn Sie ein unabhängiges Spiel entwickeln, möchte NeonRoof davon erfahren.

NeonRoof baut eine PC-Gaming-Plattform, auf der Studios Spiele veröffentlichen, neue Spieler erreichen, Communities aufbauen und zusätzliche Einnahmewege rund um ihre Welten schaffen können.

Ein weiterer Ort, um Ihr Spiel zu verkaufen

NeonRoof verlangt nicht, dass Sie bestehende Plattformen verlassen. Wenn Ihr Spiel bereits anderswo angeboten wird, soll es dort bleiben. Ein zusätzlicher Vertriebskanal ist eine weitere seriöse Chance, entdeckt zu werden.

Über NeonRoof Developer erhalten Sie eine weitere Präsenz im Web und im Windows-Launcher. Die aktuelle Plattformgebühr beträgt 10 %, sodass ein größerer Anteil jedes Verkaufs beim Entwickler bleibt.

Eine echte Store-Seite

Veröffentlichen soll nicht bedeuten, nur einen Downloadlink in ein riesiges Verzeichnis zu stellen. Jedes Spiel erhält einen Auftritt im NeonRoof PC Game Store mit Beschreibung, Screenshots, Trailer, Genres, Studio-Links, Systemanforderungen, Bewertungen und Community-Funktionen.

Der wachsende Katalog umfasst bereits Strategie, Shooter, RPGs, Rennspiele, Roguelikes, Sandbox und Simulation. Jetzt suchen wir weitere kommerzielle Indie-Projekte.

Kleine Teams sind ausdrücklich willkommen

Gesucht werden unter anderem:

  • Solo-Entwickler und kleine Studios.
  • Teams vor ihrem ersten kommerziellen Release.
  • Studierende und Nachwuchsentwickler.
  • Open-Source- und Libre-Games.
  • Projekte mit Unity, Unreal Engine, Godot oder eigener Technik.
  • Fertige Titel, die bislang zu wenig Aufmerksamkeit erhielten.
  • Kommende Veröffentlichungen und Spiele, die schon in anderen Stores stehen.

Sie brauchen keine AAA-Marketingabteilung. Sie brauchen ein Spiel, an dem Menschen Freude haben könnten.

Rund um das Spiel eine Community aufbauen

NeonRoof verbindet Entdeckung mit Profilen, Freunden, Direktnachrichten, Chaträumen, Bibliotheken und Community-Bereichen. Der Kontakt endet nicht beim Kauf: Spieler finden ein Spiel, spielen es, treffen Gleichgesinnte und können dem Studio bis zur nächsten Veröffentlichung folgen.

Für Entwickler, die einen bekannten Namen oder eine Reihe aufbauen möchten, ist diese langfristige Beziehung wertvoller als ein bloßer Downloadzähler.

Vom Spiel zu Produkten für Fans

Der NeonRoof Marketplace unterstützt Händlerseiten, Merchandise und digitalen Handel. Wer die erforderlichen Rechte an Figuren, Logos und Grafiken besitzt, kann T-Shirts, Hoodies, Poster, Mauspads, Sammlerstücke und weitere Produkte rund um die Identität seines Spiels anbieten.

So kann jemand das Spiel im Store entdecken und später passende Produkte im selben Ökosystem finden. Jeder Anbieter bleibt dafür verantwortlich, die notwendigen Rechte an seinen Artikeln zu besitzen.

Store, Launcher, Community und Marketplace

Die größere Vision lautet:

Entdecken → Store-Seite → Kauf → Bibliothek → Launcher → Community → Entwickler → Marketplace

Spieler durchsuchen den Katalog im Web und nehmen ihre Bibliothek mit in den Launcher. Studios gewinnen eine zusätzliche Store-Seite und einen Vertriebskanal. Communities erhalten Orte zum Austausch, während Kreative ihr Geschäft ausbauen können.

Linux steht auf der Roadmap

NeonRoof bereitet auch Linux vor. Native Builds sollen klar erkennbar sein, Anforderungen und Kompatibilität dokumentiert und unterstützte Versionen mit derselben öffentlichen Store-Seite verbunden werden.

Besonders gern sprechen wir mit Entwicklern, die bereits Linux-Builds pflegen oder an offenen Linux-Gaming-Projekten arbeiten. Eine Linux-Version sollte nicht am Ende einer Downloadseite versteckt bleiben.

Vertrieb, ohne die ganze Infrastruktur neu zu bauen

Direktvertrieb erfordert Hosting, Konten, Zahlungen, Produktseiten, Updates, Besitzverwaltung, Community und Support. Jede Stunde für nachgebaute Infrastruktur fehlt bei der Entwicklung des Spiels.

NeonRoof Developer bündelt diese Teile. Studios können NeonRoof-Hosting oder eine eigene geschützte Build-Quelle nutzen.

Ein weiterer Store ist eine weitere Chance

Die eigene Website, soziale Netzwerke, YouTube, Discord und andere Stores bleiben wichtig. Eine zusätzliche gut strukturierte Store-Seite schafft einen weiteren möglichen Treffer für den Namen des Spiels und einen neuen Weg zum Studio.

Es geht nicht darum, wahllos überall zu erscheinen. Es geht um mehrere hochwertige Wege, die zum gleichen Projekt führen. NeonRoof möchte einer davon sein.

Gemeinsam mit NeonRoof wachsen

Die Plattform wächst noch, und frühe Studios können ihre Richtung mitgestalten. Wir brauchen Spiele, die wir zeigen können, Geschichten für NeonRoof News und Projekte, die künftig auch Linux-Spieler erreichen.

Wenn Ihr Titel fertig ist, kurz vor dem Release steht, offen entwickelt wird oder einfach eine weitere Chance auf Aufmerksamkeit verdient, sprechen Sie mit uns.

Ihr Spiel auf NeonRoof veröffentlichen und verkaufen

Besuchen Sie außerdem den PC Game Store, den Marketplace und die Linux-Roadmap.

Sie haben das Spiel entwickelt. Jetzt helfen wir mehr Menschen, es zu finden.

Quelle: Johnny Russo

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