Crear un juego independiente exige una enorme cantidad de trabajo. Conseguir que el público lo descubra puede ser todavía más difícil.
Por eso lanzamos una invitación abierta: si eres desarrollador indie, NeonRoof quiere conocerte.
NeonRoof está construyendo una plataforma de juegos para PC donde los estudios pueden publicar, llegar a nuevos jugadores, formar comunidades y abrir nuevas vías de ingresos alrededor de los mundos que crean.
Otro lugar donde vender tu juego
NeonRoof no te pide abandonar las plataformas que ya utilizas. Si tu juego está disponible en otras tiendas, mantenlo allí. Una vía de distribución adicional es otra oportunidad legítima de que alguien lo encuentre.
Al publicar mediante NeonRoof Developer, obtienes una nueva tienda en la web y en el launcher de Windows. NeonRoof aplica actualmente una comisión del 10%, por lo que el desarrollador conserva una mayor parte de cada venta.
Una tienda propia para tu juego
No queremos convertir tu lanzamiento en un enlace perdido dentro de un directorio. Cada título recibe una presencia en la tienda de juegos para PC de NeonRoof, con descripción, capturas, tráiler, géneros, enlaces del estudio, requisitos, valoraciones y funciones de comunidad.
El catálogo ya incluye estrategia, shooters, RPG, carreras, roguelikes, sandbox y simulación. Ahora queremos ampliarlo con más proyectos comerciales independientes.
Los equipos pequeños también importan
Buscamos:
- Desarrolladores en solitario y pequeños estudios.
- Creadores que preparan su primer lanzamiento comercial.
- Estudiantes y equipos emergentes.
- Proyectos de código abierto y juegos libres.
- Juegos hechos con Unity, Unreal Engine, Godot o tecnología propia.
- Títulos terminados que no recibieron suficiente exposición.
- Próximos lanzamientos y juegos que ya se venden en otras tiendas.
No necesitas un departamento de marketing AAA. Necesitas un juego que pueda interesar a alguien.
Construye una comunidad alrededor del juego
NeonRoof conecta el descubrimiento con perfiles, amigos, mensajes directos, salas de chat, bibliotecas y espacios de comunidad. El objetivo no termina en la compra: un jugador encuentra el juego, lo prueba, conoce a otros aficionados y puede seguir al estudio para descubrir lo próximo que publique.
Para un desarrollador que intenta construir un nombre o una franquicia, esa relación continua vale mucho más que un contador de descargas.
Del juego a productos para sus seguidores
El Marketplace de NeonRoof admite tiendas de vendedores, productos y comercio digital. Si posees los derechos de tus personajes, logotipos e ilustraciones, puedes plantear camisetas, sudaderas, pósteres, alfombrillas, coleccionables y otros productos ligados a la identidad del juego.
Así, una persona puede descubrir el título en la tienda y encontrar después productos relacionados en el mismo ecosistema. Cada creador sigue siendo responsable de disponer de los derechos necesarios sobre lo que vende.
Tienda, launcher, comunidad y marketplace
La visión completa es:
Descubrimiento → Tienda → Compra → Biblioteca → Launcher → Comunidad → Desarrollador → Marketplace
El jugador navega desde la web y lleva su biblioteca al launcher. El desarrollador obtiene otra vitrina y otro canal de distribución. La comunidad dispone de lugares para conversar y los creadores pueden ampliar su actividad comercial.
Linux forma parte de la hoja de ruta
NeonRoof también está preparando soporte para Linux. Queremos identificar builds nativas, documentar requisitos y compatibilidad, y conectar las versiones compatibles con la misma ficha pública.
Nos interesa especialmente hablar con desarrolladores que ya mantienen versiones para Linux o proyectos abiertos ligados a ese ecosistema. Una build de Linux no debería quedar escondida al final de una página de descargas.
Distribución sin reconstruir toda la infraestructura
Vender un juego directamente obliga a resolver alojamiento, cuentas, pagos, páginas de producto, actualizaciones, propiedad del cliente, comunidad y soporte. Cada hora dedicada a rehacer esa infraestructura es una hora menos para mejorar el juego.
NeonRoof Developer reúne esas piezas y permite utilizar tanto alojamiento de NeonRoof como una fuente de builds protegida por el propio estudio.
Otra tienda es otra oportunidad de aparecer
Tu sitio oficial, redes sociales, YouTube, Discord y las demás tiendas siguen siendo importantes. Una nueva ficha bien estructurada crea otro resultado posible para el nombre de tu juego y otro camino hacia tu estudio.
El objetivo no es publicar indiscriminadamente, sino crear varias rutas de calidad que conduzcan al mismo proyecto. NeonRoof quiere ser una de ellas.
Crece con NeonRoof
La plataforma aún está creciendo y los desarrolladores que llegan ahora pueden ayudar a definirla. Necesitamos juegos que merezcan promoción, historias que contar en NeonRoof News y proyectos listos para una futura audiencia en Linux.
Si tienes un juego terminado, preparas un lanzamiento, mantienes un proyecto abierto o simplemente quieres otra oportunidad de que el público encuentre tu trabajo, habla con nosotros.
Publica y vende tu juego en NeonRoof
También puedes explorar la tienda de juegos, el Marketplace y la hoja de ruta de Linux.
Tú creaste el juego. Ahora ayudemos a que más personas lo encuentren.

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