Créer un jeu indépendant représente un travail immense. Réussir à le faire connaître peut être encore plus difficile.
Voici donc notre appel : si vous développez un jeu indépendant, NeonRoof veut vous rencontrer.
NeonRoof construit une plateforme PC où les studios peuvent publier leurs jeux, toucher de nouveaux joueurs, développer une communauté et créer d'autres sources de revenus autour de leurs univers.
Un nouvel endroit où vendre votre jeu
NeonRoof ne vous demande pas d'abandonner les plateformes que vous utilisez déjà. Si votre jeu est vendu ailleurs, laissez-le-y. Un canal de distribution supplémentaire offre une nouvelle chance légitime d'être découvert.
En passant par NeonRoof Developer, vous obtenez une vitrine supplémentaire sur le Web et dans le launcher Windows. La commission actuelle est de 10 %, ce qui permet aux développeurs de conserver une plus grande part de chaque vente.
Une vraie vitrine pour votre titre
Publier ne doit pas se résumer à déposer un lien dans un immense répertoire. Chaque jeu dispose d'une présence dans la boutique PC NeonRoof, avec description, captures, bande-annonce, genres, liens du studio, configuration requise, avis et outils communautaires.
Le catalogue comprend déjà stratégie, FPS, RPG, course, roguelike, sandbox et simulation. Nous souhaitons maintenant l'enrichir avec davantage de créations commerciales indépendantes.
Les petites équipes sont les bienvenues
Nous recherchons notamment :
- Des développeurs solo et de petits studios.
- Des créateurs qui préparent leur premier jeu commercial.
- Des étudiants et de jeunes équipes.
- Des projets open source et libres.
- Des jeux conçus avec Unity, Unreal Engine, Godot ou une technologie maison.
- Des titres achevés qui n'ont pas reçu assez d'attention.
- Des sorties à venir et des jeux déjà proposés sur d'autres boutiques.
Vous n'avez pas besoin d'un service marketing AAA. Vous avez besoin d'un jeu susceptible de plaire.
Construire une communauté autour du jeu
NeonRoof relie la découverte aux profils, amis, messages directs, salons, bibliothèques et espaces communautaires. La relation ne s'arrête pas à l'achat : un joueur découvre le titre, y joue, rencontre d'autres passionnés et peut suivre le studio pour connaître ses prochaines créations.
Pour un développeur qui veut bâtir un nom ou une série reconnaissable, ce lien durable vaut bien plus qu'un simple compteur de téléchargements.
Du jeu aux produits pour les fans
La Marketplace NeonRoof accueille des boutiques vendeurs, des produits et du commerce numérique. Si vous détenez les droits nécessaires sur vos personnages, logos et illustrations, vous pouvez envisager t-shirts, sweats, affiches, tapis de souris, objets de collection et autres produits liés à votre univers.
Un joueur peut ainsi découvrir le jeu dans la boutique puis retrouver ses produits dérivés dans le même écosystème. Chaque créateur reste responsable des droits attachés à ce qu'il vend.
Boutique, launcher, communauté et marketplace
La vision complète est la suivante :
Découverte → Vitrine → Achat → Bibliothèque → Launcher → Communauté → Développeur → Marketplace
Le joueur parcourt le catalogue sur le Web et retrouve sa bibliothèque dans le launcher. Le studio bénéficie d'une nouvelle vitrine et d'un canal de distribution. La communauté peut échanger et les créateurs élargir leur activité commerciale.
Linux fait partie de la feuille de route
NeonRoof prépare également Linux. Nous voulons distinguer clairement les builds natives, documenter les exigences et la compatibilité, puis relier chaque version prise en charge à la même fiche publique.
Nous souhaitons tout particulièrement rencontrer les studios qui maintiennent déjà une version Linux ou participent à des projets ouverts. Une build Linux ne devrait pas être cachée tout en bas d'une page de téléchargement.
Distribuer sans reconstruire toute l'infrastructure
Vendre directement oblige à gérer l'hébergement, les comptes, les paiements, les pages produit, les mises à jour, les droits des clients, la communauté et l'assistance. Chaque heure passée à rebâtir cette infrastructure ne sert pas à améliorer le jeu.
NeonRoof Developer rassemble ces éléments, avec la possibilité d'utiliser l'hébergement NeonRoof ou une source de builds protégée par le studio.
Une boutique de plus, une chance de plus d'être trouvé
Votre site, vos réseaux sociaux, YouTube, Discord et les autres boutiques restent essentiels. Une nouvelle fiche bien structurée crée un résultat supplémentaire pour le nom du jeu et un nouveau chemin vers le studio.
Il ne s'agit pas de publier partout sans discernement, mais de construire plusieurs voies de qualité menant au même projet. NeonRoof veut devenir l'une de ces voies.
Grandir avec NeonRoof
La plateforme est encore en développement et les studios qui arrivent aujourd'hui peuvent contribuer à la façonner. Nous avons besoin de jeux à mettre en avant, d'histoires à raconter dans NeonRoof News et de projets prêts à rencontrer demain le public Linux.
Si votre jeu est terminé, en préparation, ouvert ou simplement à la recherche d'une nouvelle chance d'être vu, venez nous parler.
Publier et vendre votre jeu sur NeonRoof
Explorez aussi la boutique PC, la Marketplace et la feuille de route Linux.
Vous avez créé le jeu. Aidons maintenant davantage de joueurs à le trouver.

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